游戏DDoS防御先封掉这个协议
游戏DDoS防御,第一步就是封掉SSDP协议。这个协议全称是Simple Service Discovery Protocol,它原本是用来让设备在局域网里自动发现彼此、方便共享服务的,比如智能电视找到媒体服务器。但黑客们早就发现,SSDP协议有个巨大的安全漏洞:它支持反射放大攻击。简单说,攻击者可以伪造你的游戏服务器IP,向互联网上成千上万开启了SSDP的设备(如家用路由器、网络摄像头)发送一个很小的查询请求。而这些设备会“热情”地回复一个比请求大得多的数据包,目标直指你的服务器。一来一回,攻击流量能被放大30到100倍。对于游戏服务器来说,瞬间涌入的巨量UDP数据包会直接打满带宽,导致正常玩家卡顿、掉线甚至服务完全瘫痪。因此,在服务器的防火墙或网络入口处,直接丢弃所有来自外部的、目标端口为1900的UDP包(SSDP协议默认端口),是成本最低、见效最快的防御措施之一。
阅读更多